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オリジナル和風男性アバター「しかく」

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□□オリジナル和風男性アバター「しかく」□□ 制作者:作成参謀 忍者をイメージした男性アバター、電脳世界をバーチャルニンジャが駆ける! ニンジャソードもあるぞ、ヤッターカッコイイ!! ・忍者風走りアニメーション、忍者らしい立ちポーズを付属  立ちポーズはデスクトップモード用なのでデフォルトでは  オーバーライドに設定していません。  使う場合はIdlestate.animをカスタムオーバーライドのIDELに  セットしてください。 ・アニメーションオーバーライドで忍者刀の抜刀、マスクオフできます。 ・マフラーと腰帯にDynamic boneが設定してありますが、Poor判定なので  環境に応じて外してみてください。 _________________________________________________________ Humanoid対応、VRChatでの使用を想定して製作していますが、ゲームや動画配信等でもご利用いただけます。 フルトラ非対応なのでフルトラでの使用は各自対応お願いいたします。 ・ポリゴン数: 本体32567△ 忍者刀3108△ ・ OVRLipsync: 15種類 ・ BlendShape: Body 47種類 eye 6種類 ・ アニメーションオーバーライド設定済み 6種 ・リップシンク、アイトラッキング対応 ・Dynamic bone 設定済 ・arktoon-shaders 設定済 ・VRC SDK 設定済 □同梱データ□ ・3Dモデルfbxデータ SIKAKU.fbx: モデル本体 ninnjyakatana.fbx: 忍者刀 ・テクスチャデータ モデル用テクスチャ body.png huku.png hair.png katana.png MatCap用 a.png m.png マスク用データ Maskrain.png Maskhuku.png ノーマルマップデータ hukuNormal.png katanaNormal.png ・PSDテクスチャデータ kao.psd huku.psd hair.psd KATANA.psd ・UnityPackageデータ SIKAKU.unitypackage Readme.txt □利用規約 ・本モデルを使用した時点で、利用規約に同意したものとみなします。 ・色替えや改造、付属の刀をほかモデルに装備するなど、ご自由にどうぞ。 ・VRC以外の媒体(ゲーム、アニメーション、アプリ)での使用も可能です ・営利利用、収益化なども制限しません。 ・R-18・R-18Gへの利用は制限しませんが、住み分けはしっかり行ってください。 □禁止事項 ・公序良俗、良識に反する使用。 ・政治、宗教的利用、他者、他団体を傷つけたり陥れる行為への使用。 ・自作発言 ・購入者以外の方がモデルデータを使用できる状態にすること (再配布、アバターペデスタル及びアバタークローン化など) □免責事項 ・本モデルを使用して発生したいかなる損害、損失、不利益に関して、  当方は一切の責任を負いません。 □導入方法 ①Unity 2017.4.15f1で新規プロジェクトを作成。 ②VRCSDKとarktoon-shadersとDynamic boneをインポートします。 ③同様に本データ付属のSIKAKU.unitypackageをインポートします。 ④SIKAKU.prepabをHierarchyに置き、VRCSDKを用いてアップロードをおこなってください。 _________________________________________________________ その他不明事項等、何かありましたらご連絡ください。 製作者: 作成参謀 twitter: @sakuseisanbo

□□オリジナル和風男性アバター「しかく」□□ 制作者:作成参謀 忍者をイメージした男性アバター、電脳世界をバーチャルニンジャが駆ける! ニンジャソードもあるぞ、ヤッターカッコイイ!! ・忍者風走りアニメーション、忍者らしい立ちポーズを付属  立ちポーズはデスクトップモード用なのでデフォルトでは  オーバーライドに設定していません。  使う場合はIdlestate.animをカスタムオーバーライドのIDELに  セットしてください。 ・アニメーションオーバーライドで忍者刀の抜刀、マスクオフできます。 ・マフラーと腰帯にDynamic boneが設定してありますが、Poor判定なので  環境に応じて外してみてください。 _________________________________________________________ Humanoid対応、VRChatでの使用を想定して製作していますが、ゲームや動画配信等でもご利用いただけます。 フルトラ非対応なのでフルトラでの使用は各自対応お願いいたします。 ・ポリゴン数: 本体32567△ 忍者刀3108△ ・ OVRLipsync: 15種類 ・ BlendShape: Body 47種類 eye 6種類 ・ アニメーションオーバーライド設定済み 6種 ・リップシンク、アイトラッキング対応 ・Dynamic bone 設定済 ・arktoon-shaders 設定済 ・VRC SDK 設定済 □同梱データ□ ・3Dモデルfbxデータ SIKAKU.fbx: モデル本体 ninnjyakatana.fbx: 忍者刀 ・テクスチャデータ モデル用テクスチャ body.png huku.png hair.png katana.png MatCap用 a.png m.png マスク用データ Maskrain.png Maskhuku.png ノーマルマップデータ hukuNormal.png katanaNormal.png ・PSDテクスチャデータ kao.psd huku.psd hair.psd KATANA.psd ・UnityPackageデータ SIKAKU.unitypackage Readme.txt □利用規約 ・本モデルを使用した時点で、利用規約に同意したものとみなします。 ・色替えや改造、付属の刀をほかモデルに装備するなど、ご自由にどうぞ。 ・VRC以外の媒体(ゲーム、アニメーション、アプリ)での使用も可能です ・営利利用、収益化なども制限しません。 ・R-18・R-18Gへの利用は制限しませんが、住み分けはしっかり行ってください。 □禁止事項 ・公序良俗、良識に反する使用。 ・政治、宗教的利用、他者、他団体を傷つけたり陥れる行為への使用。 ・自作発言 ・購入者以外の方がモデルデータを使用できる状態にすること (再配布、アバターペデスタル及びアバタークローン化など) □免責事項 ・本モデルを使用して発生したいかなる損害、損失、不利益に関して、  当方は一切の責任を負いません。 □導入方法 ①Unity 2017.4.15f1で新規プロジェクトを作成。 ②VRCSDKとarktoon-shadersとDynamic boneをインポートします。 ③同様に本データ付属のSIKAKU.unitypackageをインポートします。 ④SIKAKU.prepabをHierarchyに置き、VRCSDKを用いてアップロードをおこなってください。 _________________________________________________________ その他不明事項等、何かありましたらご連絡ください。 製作者: 作成参謀 twitter: @sakuseisanbo